Desde el CCET creemos que el sector cultural tiene mucho que aportar a la innovación, ideando propuestas de valor que consigan conectar con los públicos.
En su objetivo de ofrecer un programa novedoso, crítico y adaptado a un contexto cambiante, el CCET actúa como plataforma de innovación cultural para identificar, acelerar y difundir nuevas propuestas culturales que nos acercan a una cultura para el desarrollo.
Consideramos que el juego es una estrategia de innovación cultural para el aprendizaje, la investigación y la reflexión. La gamificación, que consiste en la utilización del pensamiento y de mecánicas del juego en entornos no lúdicos para solucionar problemas, abre las puertas a la hora de generar participación o compromiso.
El aprender jugando, característico del proceso de gamificación, consiste en una técnica de enseñanza alternativa alejada de la memorización y de las lecturas extensas. Por lo tanto, esta herramienta transversal acorta la brecha entre la población y la cultura, sobre todo en la juventud, además de sensibilizar sobre temas percibidos como aburridos, complejos y sensibles, como por ejemplo la emergencia climática y las violaciones a los derechos humanos.
Con el objetivo de que influya a tomar acciones positivas, el CCET ha desarrollado dos juegos de mesa que abren espacios críticos y de reflexión sobre el cambio climático y los desafíos de mujeres activistas latinoamericanas. Para incrementar su uso doméstico o pedagógico, hemos querido que se permita su reproducción, siendo libres y abiertos para descarga e impresión.
Quienes Son Ellas: De Silenciadas a Protagonistas
En 2024, el equipo del CCET conceptualizó el juego ‘Quiénes Son Ellas’ como tributo a 28 mujeres latinoamericanas que desafiaron el statu quo e inspiraron el cambio social desde el arte, la ciencia, el activismo y el liderazgo comunitario. Sus historias, a menudo silenciadas, merecen ser contadas.
Edad: +12 Tiempo: 20-40mins Jugadores: 2-4
En 2023, el CCET, en colaboración con Luis Chavarria, desarrolló el juego de mesa ‘Duelo Climático’ como una nueva herramienta pedagógica para la sensibilización sobre el cambio climático. Este fue resultado de un taller dedicado a la creación de juegos de mesa, que buscaba fusionar la diversión con la educación.
Edad: +8 Tiempo: 15-30mins Jugadores: 2-4